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                                      苹果向手机“陋习”宣战,为了5G也是拯救自己

                                      2019年3月26日 07:20  CCTIME飞象网  作 者:魏德龄

                                      飞象网讯(魏德龄/文)苹果2019年春季发布会再次举行,而这次也是一次罕见的没有发布?#24067;?#20135;品的发布会。与以往在?#24067;?#25110;系统发布会时嘲笑下Android、PC阵营不同,这次苹果开始对自身下手了,也可以说是对整个手机行业的“陋习”下手,苹果想让手机在5G来临之前回归最初的美好时代。

                                       

                                      陋习一:浮于“滑动”的阅读

                                      很多手机?#27809;?#37117;拥有一台Kindle阅读器,原因就在于这部慢慢吞吞、黑白屏的机器可以给?#27809;?#24102;来深度阅读的体验。而?#27809;?#22312;手机上的阅读越来越像是卫生间里的手纸,目的仅在于滑动与舒适,?#26149;?#38590;留下足够的营养。没有求证的小道消息,没有营养的心灵鸡汤,充斥在一个又一个“相亲相爱一家人”的社交圈?#21448;校?#24456;多手机?#27809;?#30340;阅读也从过去的期刊?#21448;?#38477;级到了?#30333;?#21457;带?#26149;?#36816;”的层次上。

                                      苹果在本次发布会?#20064;?#24050;经快埋藏在iOS?#27809;?#35760;忆中的“Newstand”又挖了出来,融合了Apple Music的运营方式,每月9.99美元,在原有Apple News的基础上,加入?#21448;?#27983;览功能,初期共300本以上,称为“Apple News +”。显然,苹果继上一次Newstand的失败之后,再次企图助力?#21448;?#25968;字化。

                                       

                                      陋习二:自毁“前程”的游戏内购

                                      很多手机?#27809;?#20063;都拥有一台游戏机,即便不?#19981;?#22312;家里打游戏,但也不妨碍买上一台可以在多个场合均能玩耍的Nintendo Switch,尽管这台设备屏占比复古,又厚又沉,长时间发热后还会?#34892;?#35768;形变,但却是很多玩家的最爱,原因在于任天堂及独立游戏开发商的内容好、内购少,一款游戏大作只需300-600元,让你玩个痛快。

                                      300-600元太贵?手机平台上的“农药”都是免费的?可是,很多人又会在游戏过程中充多少钱呢?曾经,苹果在发布iPod Touch的时候,一直宣称iOS将会打败便携游戏机,当时也确实影响了游戏机市场,然而随着现在游戏的内购化问题?#29616;兀?#24456;多游?#39134;?#33267;不联网都无法运行,开发者不再专注于游戏内容本身,即便像育碧、暴雪、Gameloft这样的曾经创造不少经典之作的公司,都开始在游戏吸金的?#39134;?#38075;研开来。曾经依靠电容屏、多点触控、重力识别、陀螺仪等新特?#28304;?#26469;全新体验的手机游戏,变为了最堕落的游戏。

                                      苹果宣布推出的Apple Arcade,显然看到了目前手机游戏行业的问题,也看到了以Nintendo Switch为代表的产品成功起死回生的原因所在。苹果特别强调,通过 Apple Arcade,玩家可以自?#21830;?#39564;苹果精选的?#39759;?#28216;戏,所有游戏都可以无限畅玩,没有广告和广告跟踪,无需额外付费购买,并?#39029;?#20998;尊重?#27809;?#38544;私,并?#19968;?#37117;支持离线模式,很多还将支持游戏手柄。显然,苹果也开始想让手机游戏回归初心,回到那个9.99美元就能买到一款好玩的大作,还无?#39759;?#20869;?#21512;?#38449;的,那个App Store刚刚现身的时代。

                                       

                                      陋习三?#21512;?#30952;时间的“烂片”

                                      3G、4G的到来,流量费用逐渐变为包月形式,也让移动视频业务成为了手机?#27809;?#25171;磨时间的新工具,但是流媒体的内容确实让人堪忧。直播类、短视?#30340;?#23481;自不必说,营养价值十分有限,而即便是正常的剧集质量也开始下降。以网飞为例,被会员抱怨剧集制作质量下降的声音此起彼伏,一方面面临打包模式下的经营压力,一方面内容制作者又觉得做好做坏一个样,甚至剧集也没有了“夭折”风险。

                                      曾经在音?#33267;?#22495;构建了iTunes的苹果,这次全面进军电视剧、电影领域,苹果宣布将于今年秋季推出Apple TV+应用,带来独?#20197;?#21019;的电视节目、影片?#22270;吐计?#36825;一应用将会跨平台,跨终端,在手机、平板,以及三星、LG、索尼等品牌的智能电视上,同样可以使用。发布会现场,斯皮尔伯格、?#29420;?#21451;记?#20998;?#28436;詹妮弗·安妮斯顿、“海王”杰森·莫玛、《硅谷》程序员库梅尔·南贾尼,还有动画片《芝麻街》中的吉祥物艾摩和大鸟等影视界明星前来助阵,同时还介绍了未来将在Apple TV+上发行的节目。

                                      Apple TV+同样还向目前视频应用的“陋习”说不,所有内容免广告,点播内容支持离线观?#30784;?#21516;时Apple TV+应?#27809;?#23558;替代原来iTunes Store的部分功能,已有的几十万部的电视剧及影片内容将同样可以在Apple TV+应用上观?#30784;?/P>

                                       

                                      5G时代,内容强化风潮来袭

                                      5G时代来临之际,大量的美国公司开始在内容领域做文章。2018年6月,AT&T正式完成对于时代华纳的?#23637;海不?#36153;800多亿美元;另外一?#19994;?#20449;运营商康卡斯特也正在加速进入大屏内容行业的步伐,2018年9月同样宣布以大约450亿美元并购时代华纳有限,同期还以296亿英镑竞购英国天空电视台,2019年2月又开始参与竞购韩国游戏公司Nexon?#22351;?#22763;尼也在上周宣布?#23637;?1世纪福克斯,这次交易使迪士尼获得了有线电视网络FX和国?#19994;?#29702;以及流媒体服务公司Hulu的控股权。

                                      本次苹果春季发布会,显然也将内容作为重中之重,为此还在发布会前一周在官网把新款AirPods、iMac、iPad Air、iPad mini陆续上线发布,为发布会腾出全部时间来?#27493;?#33529;果在内容领域的一系列动作。另一方面,全球的电信运营商在目前R15的5G标准下,只能选择eMBB作为当下的业务重点,设备及解决方案厂商此前已经开始在电视转播领域进行大?#23458;?#23637;与赋能,这也让“内容”成为了美国公司角逐5G时代的重中之重。

                                      编 辑:?#36335;?/div>
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